Jangan Lemah, Cari Arti Bahagiamu
July 25, 2009
Gampang menyerah, suka iri, selalu merasa kurang adalah ciri pribadi yang lemah. Jangan lemah menjalani hidup yang penuh warna ini. Anda berhak menikmati bahagia.
Kebahagiaan bukan diukur dari harta, wanita, karir atau materi lainnya? Bahagia bisa didapat dari apa saja dan dimana saja. Namun yang pasti, bahagia adalah ketika Anda tersenyum dan membagi senyuman itu pada orang lain.
Tidak peduli apakah itu hal kecil atau besar yang membuat Anda tersenyum, yang pasti memfokuskan diri pada kebahagiaan tseiap harinya tidak hanya menjaga kesehatan emosi Anda tapi juga kesehatan fisik.
Ini dia tips yang bisa membuat Anda kuat dan merasa bahagia setiap harinya dan meninggalkan perilaku cengeng dalam hidup seperti dikutip RealAge, Sabtu (25/7/2009).
1. Buatlah Harimu Bernilai dan Beragam.
Jangan lupa melakukan hal apapun yang berguna dan beragam untuk mengisi harimu. Apakah membaca novel, sarapan yang sehat, berjalan kaki, mendengarkan musik, atau hanya duduk di teras rumah. Pastikan Anda melakukan hal yang beragam setiap harinya.
Cobalah membuat perencanaan mengenai hal apa saja yang ingin Anda kerjakan, sehingga Anda akan teringat terus ketika hal itu belum dilakukan. Jika semua itu terlaksana, senyum akan mengembang dengan sendirinya.
2. Jadilah Pribadi Yang Kuat dan Mandiri
Kita semua pasti pernah mengalami hari-hari yang melelahkan dan berat. Tapi percayalah, apapun yang Anda lakukan sekarang akan menghasilkan sesuatu, baik sekarang ataupun di lain waktu yang mungkin tidak dikira.
Ketika pekerjaan menumpuk dan Anda merasa malas, cobalah berkata pada diri sendiri, ‘Saya hanya akan mengerjakannya selama 10 menit’, setelah itu Anda akan kaget ketika sepuluh menit terlewati, Anda masih mengerjakan pekerjaan itu dan mulai menyelesaikannya.
Jangan lupa sediakan notebook dan tulislah bagaimana perasaan Anda ketika berhasil menyelesaikan pekerjaan itu. Catatan tersebut bisa menjadi dorongan dan motivasi ketika rasa malas mulai datang kembali.
3. Singkirkan Stres Dengan Strategi Tepat
Jangan biarkan stres menggantikan kesenangan Anda. Keluarkan semua stres Anda dengan strategi yang tepat. Coba menarik nafas pendek dan dalam disela-sela aktivitas Anda setiap harinya. Ulangi sebanyak 3 atau 4 kali akan membuat oksigen masuk ke dalam tubuh dan menenangkan perasaan.
Sekali-kali, datanglah ke tempat yoga atau tempat pijat untuk mengurangi ketegangan dalam tubuh. Berjalan kaki selama 10 menit pun dapat membangkitkan semangat Anda kembali ketimbang harus ngemil yang dipercaya bisa menghilangkan stres, tapi membuat badan tidak sehat.
4. Bagilah Ilmu dan Keahlian Yang Dimiliki
Berbagi ilmu yang kuasai tidak hanya dapat melatih kemampuan Anda, tapi juga membuat orang lain merasa senang karena mempelajari hal yang baru.
Studi pun menunjukkan bahwa menyumbangkan ilmu dan keterampilan yang dimiliki dapat meningkatkan kesehatan emosi karena perasaan dilibatkan dalam suatu komunitas dan menjaga pikiran tetap tajam.
5. Hargailah Orang di Sekitarmu
Menghargai seseorang berarti memberi senyuman tulus dan tertawa bersama mereka. Keterbukaan dan kepercayaan yang diberikan pada orang-orang terdekat, baik keluarga atau teman dekat akan memberi Anda perspektif positif untuk menghadapi hari-hari yang berat.
Tertawa bisa menurunkan tekanan darah dan melepaskan endorfin yang dapat mengurangi rasa sakit. Jangan mengabaikan hubungan dengan rekan kerja Anda di kantor. Teman sekolah atau kerja dapat memberi dorongan positif dalam menghadapi stres.
Hidup yang bermakna dan bahagia adalah ketika seseorang merasa hidupnya terisi dan terpuaskan, baik fisik maupun emosinya. Hargailah waktu, kebebasan, keterampilan dan hubungan dengan sesama, lalu perhatikanlah apa yang akan terjadi pada hidup Anda.
sumber : http://health.detik.com/read/2009/07/25/114516/1171315/766/jangan-lemah-cari-arti-bahagiamu
Top-down design vs Bottom-up design
July 2, 2009
Quoting from gamasutra’s article on Flash Game Summit’s conclusion, there is an interesting paragraph :
“Top-down design (starting with the overall idea, then fleshing out the basic mechanics later) is tremendously difficult for Flash games because it means you’re basically forfeiting your greatest asset and trying to compete with consoles, which your players likely already have sitting in their living room. It is demeaning and inaccurate to say that Flash games are merely the poor man’s console games; many players actually prefer Flash games because they can get a new and interesting experience as often as they want. Plus, graphics and production values don’t automatically equate to fun. (Even if players don’t prefer Flash games over consoles, they’ll still often play both.) But don’t pretend that your players don’t have Mario Galaxy and Halo 3 sitting 10 feet away. You can entertain and addict them, but you will probably not impress them. “
I think, it’s really important for flash game developers ( including me ) to follow this rule.
So little time so much to do
October 3, 2007
It’s hard to reserve time to finish our OGRE3D’s game. Still working hard to make this game finish tho’. The game design is awesome. I like the idea of this game. Yeah, just “yet another top down space shooting scrolling game” but like it very much. The art is greatly polished. Hope can finish it in just my spare time.
Bezier and Bezier
October 3, 2007
It’s hard enough to study mathematic. A lot of game elements use mathematic. It is good anyhow, I can learn mathematic deeply as well
Today I study about Bezier curve. It’s not as frightening as I thought before. Just need to read, read, and read. Don’t afraid to get your hand dirty to code everything that has just learned. Then memorize everything that have been studied.
Another achievement for today is, the game design document for core gameplay is about a step to finish. It’s still far from complete game design document though, but it’s such a good feeling to have done one part of the game design document. Several days of debating is over. And ready to move on to the level planning.
Hasil rapat rutin – game mechanic
June 10, 2007
Kemaren abis rapat seperti biasa.. dan game mechanic udah dapet 2 dari sekian banyak nominee. Horrayy
tapi masih butuh perjuangan buat ngebikin cerita dan game design nya selesai.
Mudah-mudahan minggu depan dapet resultnya. So far masalah adalah di engine gamenya yang masih belum selesai. But we will find alternative for it.
Rapat diselesaikan dengan 3 game Winning Eleven.. heheheh..
That’s all folks for now
tiring day
June 7, 2007
hari ini print buku ampe jam 1 pagi.. siangnya malah cape nih.. laen kali harus lebih pagi printnya.. tapi lumayan deh.. bukunya bagus dan bermanfaat, moga2 bisa menambah pengalaman di game development gue
game ide masih perlu nyari game mechanic.. berati ui.. tapi referensi udah ada, jadi tinggal digodok dan dipikirin mateng2. Cao
Hasil Rapat rutin
May 13, 2007
Kemaren malem kita abis rapat.. Rapat kali ini cuman ngebahas 2 topik utama :
1. Kita harus lebih banyak lagi browsing ke internet mengenai game casual.. karena most of resource untuk casual game tersedia di internet secara gratis. Jarang (atau tepatnya kita tidak tahu) kalo resource mengenai casual game tersedia di media cetak (setidaknya untuk di Indonesia tidak ada ).
Kesimpulannya dengan banyak membaca kita semakin dapat banyak pengetahuan buat pengembangan
game ke depannya.
2. Tentang ide untuk next game kita, yang kemungkinan besar adalah casual game. Ada 2 kemungkinan untuk game berikutnya :
- Mengikuti ide game casual yang memang sudah terbukti laku di pasaran dan mengubahnya atau menambahkan dengan ide-ide baru.
- Membuat ide game baru yang benar-benar belum ada di pasaran.
Kesimpulannya adalah kita akan memilih opsi yang pertama. Karena opsi yang kedua terlalu experimental
dan masih butuh riset pasar mengenai kesukaan pasar terhadap game yang akan dibuat.
Rapat ditutup dengan bermain 2 babak Command and Conquer 3 :P
Rapat minggu depan kemungkinan akan membahas timeline untuk game developmentnya.