Bezier and Bezier

October 3, 2007

It’s hard enough to study mathematic. A lot of game elements use mathematic. It is good anyhow, I can learn mathematic deeply as well :) Today I study about Bezier curve. It’s not as frightening as I thought before. Just need to read, read, and read. Don’t afraid to get your hand dirty to code everything that has just learned. Then memorize everything that have been studied.

Another achievement for today is, the game design document for core gameplay is about a step to finish. It’s still far from complete game design document though, but it’s such a good feeling to have done one part of the game design document. Several days of debating is over. And ready to move on to the level planning.

Kemaren abis rapat seperti biasa.. dan game mechanic udah dapet 2 dari sekian banyak nominee. Horrayy :) tapi masih butuh perjuangan buat ngebikin cerita dan game design nya selesai.

Mudah-mudahan minggu depan dapet resultnya.  So far masalah adalah di engine gamenya yang masih belum selesai. But we will find alternative for it.

Rapat diselesaikan dengan 3 game Winning Eleven.. heheheh..

That’s all folks for now

tiring day

June 7, 2007

hari ini print buku ampe jam 1 pagi.. siangnya malah cape nih.. laen kali harus lebih pagi printnya.. tapi lumayan deh.. bukunya bagus dan bermanfaat, moga2 bisa menambah pengalaman di game development gue :)

game ide masih perlu nyari game mechanic.. berati ui.. tapi referensi udah ada, jadi tinggal digodok dan dipikirin mateng2. Cao

Hasil Rapat rutin

May 13, 2007

Kemaren malem kita abis rapat.. Rapat kali ini cuman ngebahas 2 topik utama :

1. Kita harus lebih banyak lagi browsing ke internet mengenai game casual.. karena most of resource untuk casual game  tersedia di internet secara gratis. Jarang (atau tepatnya kita tidak tahu) kalo resource mengenai casual game tersedia di media cetak (setidaknya untuk di Indonesia tidak ada ).

Kesimpulannya dengan banyak membaca kita semakin dapat banyak pengetahuan buat pengembangan
game ke depannya.

2.  Tentang ide untuk next game kita, yang kemungkinan besar adalah casual game. Ada 2 kemungkinan untuk game berikutnya :

- Mengikuti ide game casual yang memang sudah terbukti laku di pasaran dan mengubahnya atau menambahkan dengan ide-ide baru.

- Membuat ide game baru  yang benar-benar belum ada di pasaran.

Kesimpulannya adalah kita akan memilih opsi yang pertama. Karena opsi yang kedua terlalu experimental
dan masih butuh riset pasar mengenai kesukaan pasar terhadap game yang akan dibuat.

Rapat ditutup dengan bermain 2 babak Command and Conquer 3  :P

Rapat minggu depan kemungkinan akan membahas timeline untuk game developmentnya.